ガンダムネットワークオペレーション



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ジャンル:ソフトウェア
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放送終了後も不動の人気を誇るロボットアニメ「機動戦士ガンダム」シリーズ。本作はその原点ともいうべき、ファーストガンダムの舞台となった「1年戦争」にスポットをあてたネットワーク専用シミュレーションゲームで、プレイヤーは連邦軍かジオン軍いずれかの一員として参戦し自軍を勝利に導いていく。

ゲームではサーバーごとに「1年戦争」が行われており、プレイヤーは任意の1年戦争に参加可能だ。それぞれの戦争にはタイムリミットが設定されており、ただ時間が過ぎるだけでなく必ず決着がつく点がプレイ意欲を高めてくれる。ゲームシステムはターン制で攻防するストラテジーゲーム風だが、本作では一旦戦闘が開始されるとプレイヤーは一切の指示ができず、戦況を見守るだけという点は好みが分かれるところだろう。

本作最大の魅力はやはり、アムロやシャアなどアニメでおなじみのキャラクターたちとおなじ戦場で戦える点だ。ほかにも原作では語られなかった作成への参加もできるなど、ガンダムファンにはたまらない要素を満載したファン必携の1本だ。(近藤大介)



これって中毒状態??

発売されてから、かれこれ一年近く
「こんなにバランス無茶苦茶なゲームやめてやる!!」と何度思った事か・・・
・・・でも止められない。気が付くと朝起きてすぐに戦況確認してしまう
ランクキング上位を目指して努力してしまう

ガンダムゲームでなかったらとっくに止めているが・・・
好きなんだよなぁガンダム幾つになっても(w

とくに働き盛り30過ぎのガンダム好きオッサン達!!
プレイ時間は少なくても充分楽しめるから一緒にやろうよ!
できれば連邦軍で・・・(負けてるから助けて〜)
追記

このゲーム、ジオン/連邦双方の陣営が選べますが、陣営により楽しみ方が若干異なります。
極端な事を言えば、

最終的な勝利が楽しめる→ジオン

個人戦では終盤まで楽勝→連邦

なぜかといえば、このゲーム、発売以降連邦が勝利したサーバーが1つもありません。(引き分けのみ1サーバー有り)

これはゲームの仕様上3ヶ月目まで戦線がもつれ込むようになっており、
結果として最終的にはMSの性能差でジオンが連邦を押し切れるようになっているからです。

ですから連邦サイドは終盤までPC戦、NPC戦を優位に進められますが、
結果として陣営として勝つ事が出来ません。

逆にジオンサイドは終盤までNPCはともかく対PC戦が辛く連邦ほど勝つ事が出来ません。
但し、3ヶ月目以降はMSの性能差が逆転するためPC及びNPC戦が楽勝となり、
結果として作戦の成否を左右する任務の成功率が急激に上がる訳です。

なお、現在一部のサーバーにおいては連邦の構成比が著しく高いため、
バンダイが設定している補正値を突き破りそうな勢いです。

次に求められるのは構成比の制限ですか。
正に有料βですね。
有料β

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パチンコゲームを思い出しました

前に糸井重里さんがパチンコゲームを夜中放っておいて、朝どのくらい買ったかを見るのが楽しみだって言っておられて、私も同じ事してたんでえらく親近感を覚えたものです。
要はこのゲームは、放置を楽しみ、どのくらい勝手に勝ったり負けたりしたかを後で見て楽しむ、ガンダムの世界にひたる人向けです。
最高のまたーりゲーム☆彡

人それぞれの評価があるゲームだと思いますが、このゲームのポイントを列記してみますね。
A.ゲーム概略
(1)自分は指揮官なんで、簡単な命令しかできない!
(2)オフラインでも勝手に戦ってる
(3)戦闘中にできるのは、他のPCとのまたーり☆チャットだけ

B.ゲーム効用

(1)オフラインでも戦っているので、家に帰ってオンラインにしたときの楽しみがある。
(例:経験値どれだけ増えたかな?
   自分のランキングはどうなったかな?
   オデッサは陥落したかな?)
(2)愉快な仲間に巡りあえれば、ガンダムを見ながら、楽しいチャットが繰り広げられる。

(3)他のことをしながらでも、片手間でプレイできる。(但し時間帯によってはそこそこ重いので注意要)
と!い!うところだと思います。

C.向いている人
(1)ガンダムが好き
(2)またーりチャットが好き

D.コメント
わたしを含め、はまる要素をもっている人は「買い」なゲームでしょう。

バンダイさんも今後色々パッチを当てて、改良していく予定みたいなんで期待できると思いますよ。



バンダイ